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2015年8月28日金曜日

METAL GEAR SOLID V:GZ 操作方法の復習⑥+α

初心者向けの操作方法の復習動画の続きを作りました。
車両編とTIP編です。

MGS:GZ 操作方法の復習⑥ 車両編
https://youtu.be/ciwHQ-Tbwn8

MGS:GZ 操作方法の復習  TIP編
https://youtu.be/O9y8GaTVH0s


練習も兼ねてナイフトライアルを機密情報回収ノーマル リフレックスなしでやりました。
待機時間が長いです。
https://youtu.be/jbyQf9d7lII




2015年8月21日金曜日

METAL GEAR SOLID V:GZ 操作方法の復習①〜Ⅴ+α

ファントムペインに向けて、操作方法をおさらいしようと思い、動画を作りました。
初心者向けです。

移動編
https://youtu.be/cVWdfqOekgE

ほふく編
https://youtu.be/twYGh-1oDpc

CQC編
https://youtu.be/fuV5F0qgOT0

その他のアクション編
https://youtu.be/XtykxJvGEM4

射撃編
https://youtu.be/iZjoyn21l0w

殺傷にならない倒し方
https://youtu.be/jj6R9W_K9v8

作った順番であげたので、ちょっとナンバリングがおかしくなってます。


CQC編が思ったよりアクセスあって、びっくりしました。2桁行くと思ってなかったので、

自分自身、CQCの拘束状態で銃を撃つ動作がイマイチわかってなかったので、
その部分は結構気合入れて作ってます。

匍匐で転がるのとかも苦手ですね。今回だいぶ練習しました。


2015年8月16日日曜日

METAL GEAR SOLID V:GZ CQC検証② 銃を奪い続けてみた。

CQCでパンチ2発のあとにR2を押すと、銃が奪えますが、
一体どれだけ銃を持っているのか試してました。
https://youtu.be/TJhiBoVONXQ

どこに隠し持っているのだろうという感じです。もはや4次元ポケットレベルですね。

ファントムペインで開発できないかな~、4次元ポケット。


おまけです。今日帰還兵排除プレイ中にユニーク兵士の「指」がおかしな動きをしたのをカメラに収めました。
その時の動画です。
https://youtu.be/gYIHvBKSs-E

ちなみに彼らの言う「ファントム」ってファントムペインで明らかになるのでしょうか?
サイファーかなと思いましたが、サイドオプスは帰還兵排除だけ話が繋がっていない感じがします。

それとも、人をたくさん殺して、精神を病んでしまっていることもあり、殺した人間が幽霊として夢に出て来ているのかもしれません。
そのため、自分たちを殺しに来たスネークも「お前も幽霊か」という意味でいったのかもしれません。ただの推測です。




2015年8月15日土曜日

METAL GEAR SOLID V:GZ 80人非殺傷クリア

対空兵器破壊で増援を含め80人を殺傷数0で倒して制圧してみました。
TPPでいろんなプレイをするために、もう少し腕を磨いておこうかなと思ってやってみました。
https://youtu.be/8ovLFxsWDXg

非殺傷とは言っても、ドラム缶の爆発や瀕死状態にして放置等、殺傷数に入らないけれど、兵士は死亡する倒し方はしています。
瀕死で放置した場合殺傷に入らないのは最近知ったというのもあってやってみました。
(一年半ずっとやっててこんな初歩的なことを知らなかったとは・・・orz)

難易度もノーマルでプレイしたため、結構簡単にできるかなと思いましたが、戦闘態勢の中、殺さないように攻撃するのが意外と難かしく、何度も袋叩きにあったり、当たり所悪くて敵が死亡してしまったりで10回以上やり直しました。

おまけで兵士を車両で4人運ぶ方法です。
https://youtu.be/ij4_uIO1r6Y


2015年8月13日木曜日

METAL GEAR SOLID V: GZ 兵士捕虜の回収方法検証

ヘリコプターに載せるか、地上から脱出するときに担いでor車両で回収する以外に方法はないです。これだと一度に3人が最高です。ヘリは一人ずつ載せるしかないですし、
車でヘリまで運んで一人ずつのせていくのは正直めんどくさい所であります。
もっと一気に運べないものかとおもって試してみました。
https://youtu.be/Msh2EDQT3Jg

今回は5人回収できました。組み合わせを考えれば、もっと増やせるかもしれません。
ただ、メモリの関係なのか兵士が消えてしまうことがあり、その状態では回収の判定が起きないため、どのくらいまで回収できるかは、環境によると思います。

Steam版だとPCの性能が高いともっと多く回収できるかもしれません。
ちなみ、検証した環境はPS4です。

4輪車で4輪車を押すのはやめたほうがいいです。この検証前に試しましたが、馬力が足りず、全然進みません。
スピードつけてぶつかると、後部座席の2人が死亡するので、優しく押してください。

おまけで、プレイ中に捕虜が後輪にはさまりそのまま引きずられる動画が取れました。
https://youtu.be/EirusVuWsno

2015年8月6日木曜日

METAL GEAR SOLID V: GZ  ユニーク兵、捕虜 検証

ユニーク兵って回収したときに文字色が違って固有の兵士名がついているのだけなのか?
と思ってます。

おそらくそうなんでしょうけど、メインミッションの脱走捕虜はただ捕虜とだけなっていて、
文字色は他の捕虜と同じです。他の捕虜と同じ扱いで引き継がれるのでしょうか?


あと個人的に怪しいとおもっているのが、デジャブミッションの戦車のシーン再現後に気絶している兵士やFOXDIEで死亡する捕虜の死体はただのネタなのか?
回収する意味があるのか気になってます。

デジャブとジャメヴは機種によって配信タイミングが違うため、引き継ぎの対象ではない気もします。

対空兵器のMB捕虜、HIDEO、チコパスなど。

一先ず、文字色と固有名がついている兵士、捕虜の回収を検証してみたいと思います。
https://youtu.be/nWvZQqzFqr8


モブを全て回収したわけではないので何とも言えませんが、おそらくユニーク兵はこれ以上いないように思えます。

チコとパスは微妙ですが、捕虜14名+指、目、スキンヘッズ、調査兵、HIDEOの5人
を合わせた計19名が最初のスタッフとして引き継がれるのかなと思います。
そんなに引き継がれるとしたら、スタートダッシュとしてはありがたいです。
さらに特典スタッフ加えたら20名前後にはなりますしね。
推測の域を出ないので、何とも言えませんが・・・。




2015年8月5日水曜日

METAL GEAR SOLID V: GZ  CQC検証①

もう一回しっかりアクションを覚えなおそうと思い、CQCの練習をしてました。
その中で、気になってたことを改めて検証してみました。
まだ、ほかにもやりたいことがあるため、あと何回か続くかと思います。
今日のはあんまりCQCっぽくないです。

①蹴り続けてみる。

蹴り続けていると、兵士が弱っていき息絶えるかどうかの検証。
瀕死のやつを蹴ると息絶えることはこのゲームではよくある。
20発程度で瀕死になり、そこから5発程度で死亡します。

②殴り続けるとどうなるか?
同じく殴り続けるとどうなるか?

検証しましたが、殴り続けても息絶えることはなさそうです。
ただ、気絶するのを起こすためにキックするので、合計25回キックしたくらいで死亡します。
殴りの判定ではなく、キックの判定で死亡しています。


③スナッチャーをケリで破壊。
①の懸賞で蹴り殺せるなら、スナッチャーを蹴り壊せるのかと思い検証。
結果。壊せました。武器なしで、スナッチャー倒せます。
武器未使用できるんじゃないかと思いましたが、ジャメヴはヘリを壊さないとクリアできなかったですねorz


おまけ
検証中にスナッチャーの死体?を発見しました。
倒すと光って跡形もなく消えるので、通常スナッチャーの死体なんか見つかりませんが、
こういうこともたまにはあるでしょう。
せっかくなので回収しようとしましたが、持ち上げれなかったです。
試しに撃って、爆破してみました。
ファントムペインでスナッチャーを回収か開発できませんかね。