2015年8月7日金曜日

METAL GEAR SOLID V GZ 機密情報回収 ハード 57500点以上獲得 コンパニオンアプリでコクーン改を開放

TPPにもコンパ二オンアプリが出ると聞いて、GZのコンパニオンアプリを久しぶりに構ってました。
結構出ていないコンテンツが多くて、
時にハードでハイスコアを出すのが条件のモノは2つくらいしか出てませんでした。

練習もかねて、ひとつやってみました。
機密情報回収 ハード ランクS 57500点以上取得
https://youtu.be/WQ78hasP1tQ

いつもはSランクを取る際に捕虜を回収していませんでした。そのため、今回は回収してやってみたところ、57500点を超えコクーン改を開放できました。




2015年8月6日木曜日

METAL GEAR SOLID V: GZ  ユニーク兵、捕虜 検証

ユニーク兵って回収したときに文字色が違って固有の兵士名がついているのだけなのか?
と思ってます。

おそらくそうなんでしょうけど、メインミッションの脱走捕虜はただ捕虜とだけなっていて、
文字色は他の捕虜と同じです。他の捕虜と同じ扱いで引き継がれるのでしょうか?


あと個人的に怪しいとおもっているのが、デジャブミッションの戦車のシーン再現後に気絶している兵士やFOXDIEで死亡する捕虜の死体はただのネタなのか?
回収する意味があるのか気になってます。

デジャブとジャメヴは機種によって配信タイミングが違うため、引き継ぎの対象ではない気もします。

対空兵器のMB捕虜、HIDEO、チコパスなど。

一先ず、文字色と固有名がついている兵士、捕虜の回収を検証してみたいと思います。
https://youtu.be/nWvZQqzFqr8


モブを全て回収したわけではないので何とも言えませんが、おそらくユニーク兵はこれ以上いないように思えます。

チコとパスは微妙ですが、捕虜14名+指、目、スキンヘッズ、調査兵、HIDEOの5人
を合わせた計19名が最初のスタッフとして引き継がれるのかなと思います。
そんなに引き継がれるとしたら、スタートダッシュとしてはありがたいです。
さらに特典スタッフ加えたら20名前後にはなりますしね。
推測の域を出ないので、何とも言えませんが・・・。




METAL GEAR SOLID V: TPP FOB面白そう

http://www.konami.jp/mgs5/tpp/jp/index.php5

コナミのHPで新トレイラーが公開されてました。
マザーベースの魅力をなんと30分以上紹介するトレイラーでした。

ヒューイがメタルギアを作っている画面もちらっと見えました。
メタルギアをバディにして、出撃できるんでしょうか?

研究開発班
戦闘班
支援班の紹介がありました。

プレイヤーごとに好きなようにマザーベースをおおきくできるので、プレイスタイルにもよるのでしょうが、支援班の支援はすごかったですね。
もうスネークいらねーじゃんって位焼け野原にしてました。潜入支援というより殺戮って感じでした。

戦闘班に配属すれば、スネークの代わりにミッションにも出れます。

研究開発は、その名の通りで、いろんな武器や道具を作ってくれます。
ステルス迷彩も登場してました。


FOBの紹介もあり、
オンラインでつながり、他のプレイヤーと奪い合いができる基地で、作る作らないは自由とのことでした。作らなければ、攻め込まれないのでミッションに集中できますね。
警備兵や兵器の強化で、ある程度自動で守れるのもいいですね。アクションに自身がなくても、頭と組織力で勝つ感じです。
面白そうなので、ある程度マザーベースが大きくなったら、FOBも作って、略奪の旅に出たいと思います。でも、きっと返り討ちにあうんだろうなぁ。
ちなみに、攻撃側は、相手のFOBの中枢に入れば勝利でスタッフが奪えるそうです。
防衛側は、相手を回収したら勝利のようです。
他のプレイヤーに協力してもらうこともできるので、それは面白いなと思いましたが、
一緒にやってくれる友達いないわ。

早く、ファントムペインやりたいですね。ミッションそっちのけで、マザーベース大きくしてそうです。
とりあえず、動物園を作りたいので、動物を収納できるプラットフォームを作りたいですね。


オンラインなら操作性も大切です。
操作性アップしませんか↓↓。







2015年8月5日水曜日

ファントムペインの公式ページ

ファントムペインの公式ページが更新されてました。
V-logなるページが出てました。
なんでも、短い動画でいろんなアクションを紹介してくそうです。
カウントダウン的な感じでしょうか。

MGO(メタルギアオンライン)は発売後すぐではなく、10月6日(北太平洋標準時)のサービス開始だそうです。発売直後からできるのを期待してましたが、
これで、発売後は本編に集中できるので、それはそれでいいかなとおもってます。

新しいトレイラ―も公開されてました。



METAL GEAR SOLID V: GZ  CQC検証①

もう一回しっかりアクションを覚えなおそうと思い、CQCの練習をしてました。
その中で、気になってたことを改めて検証してみました。
まだ、ほかにもやりたいことがあるため、あと何回か続くかと思います。
今日のはあんまりCQCっぽくないです。

①蹴り続けてみる。

蹴り続けていると、兵士が弱っていき息絶えるかどうかの検証。
瀕死のやつを蹴ると息絶えることはこのゲームではよくある。
20発程度で瀕死になり、そこから5発程度で死亡します。

②殴り続けるとどうなるか?
同じく殴り続けるとどうなるか?

検証しましたが、殴り続けても息絶えることはなさそうです。
ただ、気絶するのを起こすためにキックするので、合計25回キックしたくらいで死亡します。
殴りの判定ではなく、キックの判定で死亡しています。


③スナッチャーをケリで破壊。
①の懸賞で蹴り殺せるなら、スナッチャーを蹴り壊せるのかと思い検証。
結果。壊せました。武器なしで、スナッチャー倒せます。
武器未使用できるんじゃないかと思いましたが、ジャメヴはヘリを壊さないとクリアできなかったですねorz


おまけ
検証中にスナッチャーの死体?を発見しました。
倒すと光って跡形もなく消えるので、通常スナッチャーの死体なんか見つかりませんが、
こういうこともたまにはあるでしょう。
せっかくなので回収しようとしましたが、持ち上げれなかったです。
試しに撃って、爆破してみました。
ファントムペインでスナッチャーを回収か開発できませんかね。




2015年8月4日火曜日

METAL GEAR SOLID V: GZ 難易度ハード Sランク攻略③ 機密情報回収

機密情報回収のハードランクSの取得動画をアップしました。

機密情報回収 難易度ハード ランクS
https://youtu.be/RcHsDeRYL1w


2015年8月3日月曜日

METAL GEAR SOLID V: GZ 難易度ハード Sランク攻略② 諜報員奪還 対空兵器破壊 メインミッション

ノーリフレックスでやってます。


・諜報員奪還 難易度ハード ランクS
車両、対空機関砲あたりを特に気にせずグレネードでつぶせるのでトロフィーより楽でした。
ただ、殺傷が増えるとAになってしまうので注意が必要。



・対空兵器破壊 難易度ハード ランクS
初期装備で取得する場合

ボーナス武器(ランクAで取得できる無反動砲)を利用した場合。
 
どちらもコツとしては、対空機関砲を壊し始める前にヘリを呼んで置くことです。
壊してから呼ぶと時間がかかりすぎて判定がAになることがあります。


・メインミッション 難易度ハード ランクS
ちょっと時間が30分近いのです。
捕虜はチコパスと脱走捕虜のみ助けてます。
このやり方でなくても、捕虜を全員助ければ、よほど兵士殺して、見つかって、時間をかけて、リトライしまくらない限りSは取れるかと思います。

あと残すところ、
機密情報回収ですね。
近日中にアップできるように頑張ります。