2015年8月16日日曜日

METAL GEAR SOLID V:GZ CQC検証② 銃を奪い続けてみた。

CQCでパンチ2発のあとにR2を押すと、銃が奪えますが、
一体どれだけ銃を持っているのか試してました。
https://youtu.be/TJhiBoVONXQ

どこに隠し持っているのだろうという感じです。もはや4次元ポケットレベルですね。

ファントムペインで開発できないかな~、4次元ポケット。


おまけです。今日帰還兵排除プレイ中にユニーク兵士の「指」がおかしな動きをしたのをカメラに収めました。
その時の動画です。
https://youtu.be/gYIHvBKSs-E

ちなみに彼らの言う「ファントム」ってファントムペインで明らかになるのでしょうか?
サイファーかなと思いましたが、サイドオプスは帰還兵排除だけ話が繋がっていない感じがします。

それとも、人をたくさん殺して、精神を病んでしまっていることもあり、殺した人間が幽霊として夢に出て来ているのかもしれません。
そのため、自分たちを殺しに来たスネークも「お前も幽霊か」という意味でいったのかもしれません。ただの推測です。




2015年8月15日土曜日

METAL GEAR SOLID V:GZ 80人非殺傷クリア

対空兵器破壊で増援を含め80人を殺傷数0で倒して制圧してみました。
TPPでいろんなプレイをするために、もう少し腕を磨いておこうかなと思ってやってみました。
https://youtu.be/8ovLFxsWDXg

非殺傷とは言っても、ドラム缶の爆発や瀕死状態にして放置等、殺傷数に入らないけれど、兵士は死亡する倒し方はしています。
瀕死で放置した場合殺傷に入らないのは最近知ったというのもあってやってみました。
(一年半ずっとやっててこんな初歩的なことを知らなかったとは・・・orz)

難易度もノーマルでプレイしたため、結構簡単にできるかなと思いましたが、戦闘態勢の中、殺さないように攻撃するのが意外と難かしく、何度も袋叩きにあったり、当たり所悪くて敵が死亡してしまったりで10回以上やり直しました。

おまけで兵士を車両で4人運ぶ方法です。
https://youtu.be/ij4_uIO1r6Y


2015年8月13日木曜日

METAL GEAR SOLID V: GZ 兵士捕虜の回収方法検証

ヘリコプターに載せるか、地上から脱出するときに担いでor車両で回収する以外に方法はないです。これだと一度に3人が最高です。ヘリは一人ずつ載せるしかないですし、
車でヘリまで運んで一人ずつのせていくのは正直めんどくさい所であります。
もっと一気に運べないものかとおもって試してみました。
https://youtu.be/Msh2EDQT3Jg

今回は5人回収できました。組み合わせを考えれば、もっと増やせるかもしれません。
ただ、メモリの関係なのか兵士が消えてしまうことがあり、その状態では回収の判定が起きないため、どのくらいまで回収できるかは、環境によると思います。

Steam版だとPCの性能が高いともっと多く回収できるかもしれません。
ちなみ、検証した環境はPS4です。

4輪車で4輪車を押すのはやめたほうがいいです。この検証前に試しましたが、馬力が足りず、全然進みません。
スピードつけてぶつかると、後部座席の2人が死亡するので、優しく押してください。

おまけで、プレイ中に捕虜が後輪にはさまりそのまま引きずられる動画が取れました。
https://youtu.be/EirusVuWsno

2015年8月12日水曜日

ビデオログの紹介っぽくなってきてしまいましたが・・・

最近ビデオログの紹介ブログっぽくなってます。

プレイ自体はほぼ毎日やっていますが・・・
動画の整理中のためこんな感じです。

初めて動画にイイネがついたので、ちょっと嬉しかったですね。


ビデオログ
http://www.konami.jp/mgs5/tpp/jp/vlog/index.php5

今回はデコイの紹介でした。
マガジン×マガジンって感じのアイテムですね。
(弾倉×雑誌って意味ですよ。)
今回もなかなか洒落が聞いてますね。

作りもののスネークに気を取られている隙にやりたい放題できるアイテムですね。

トレ-ラーではデコイを投げて、飛び出る衝撃で敵兵士を崖から落としたりもしていました。
使ってみたいアイテムの一つですね。




2015年8月11日火曜日

動画を整理中です

最近、動画アップの更新ができていませんが、動画の整理をしています。

タイトルやらサムネイルやらもうちょっとアクセス増えないかなって感じです。
まだ、練習というか試験運用としてGZの動画を上げている段階なので、ちょっとずつ改善していきたいです。

久しぶりにファントムペインのHPをみたら、ビデオログが更新されてました。
http://www.konami.jp/mgs5/tpp/jp/vlog/index.php5

アームで音が出して壁たたきの代わりのできるのはGZでなんでなくなったのって思っていたので、嬉しいですね。

緊急回避はなんで紹介のしているのかちょっと疑問です。個人的に・・・。




2015年8月7日金曜日

METAL GEAR SOLID V GZ 機密情報回収 ハード 57500点以上獲得 コンパニオンアプリでコクーン改を開放

TPPにもコンパ二オンアプリが出ると聞いて、GZのコンパニオンアプリを久しぶりに構ってました。
結構出ていないコンテンツが多くて、
時にハードでハイスコアを出すのが条件のモノは2つくらいしか出てませんでした。

練習もかねて、ひとつやってみました。
機密情報回収 ハード ランクS 57500点以上取得
https://youtu.be/WQ78hasP1tQ

いつもはSランクを取る際に捕虜を回収していませんでした。そのため、今回は回収してやってみたところ、57500点を超えコクーン改を開放できました。




2015年8月6日木曜日

METAL GEAR SOLID V: GZ  ユニーク兵、捕虜 検証

ユニーク兵って回収したときに文字色が違って固有の兵士名がついているのだけなのか?
と思ってます。

おそらくそうなんでしょうけど、メインミッションの脱走捕虜はただ捕虜とだけなっていて、
文字色は他の捕虜と同じです。他の捕虜と同じ扱いで引き継がれるのでしょうか?


あと個人的に怪しいとおもっているのが、デジャブミッションの戦車のシーン再現後に気絶している兵士やFOXDIEで死亡する捕虜の死体はただのネタなのか?
回収する意味があるのか気になってます。

デジャブとジャメヴは機種によって配信タイミングが違うため、引き継ぎの対象ではない気もします。

対空兵器のMB捕虜、HIDEO、チコパスなど。

一先ず、文字色と固有名がついている兵士、捕虜の回収を検証してみたいと思います。
https://youtu.be/nWvZQqzFqr8


モブを全て回収したわけではないので何とも言えませんが、おそらくユニーク兵はこれ以上いないように思えます。

チコとパスは微妙ですが、捕虜14名+指、目、スキンヘッズ、調査兵、HIDEOの5人
を合わせた計19名が最初のスタッフとして引き継がれるのかなと思います。
そんなに引き継がれるとしたら、スタートダッシュとしてはありがたいです。
さらに特典スタッフ加えたら20名前後にはなりますしね。
推測の域を出ないので、何とも言えませんが・・・。